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浅谈攻坚战中攻方的各兵种定位和打法解析

2018-02-26 23:17

首先说说兵种的定位

      1、步兵(不管是几级,不管是魏重步还是吴剑仙):

      在攻击方时,步兵的作用非常有限,因为机动力的不足,步兵在战场中最容易成为移动的靶子,而且还是特别容易击中的靶子。所以,选择带着步兵推车是最不明智也是最不划算的方式。

 

      在攻坚战攻击方中,步兵的核心价值在于阻拦对方的支援,而非冲在前面送人头。比如说攻打一门,步兵应该尽可能保证抵抗住敌方出城骑兵的骚扰,在初期就先造成对方的损失。同时善用投石机来打击对面的防守器械(投石、弩车)。当一门攻破进军二门时,步兵不要盲目的去冲车附近保驾护航,因为这个时候是对面山坡处投石车最佳攻击范围,保守估计能灭掉你1整队步兵。应采取围魏救赵的计谋,抢1、2营点,尽可能的把地方主力兵拉出宽阔地带,确保敌方投石的无效打击。

      有人说如果敌方把兵围在投石车处怎么办?

 

      很简单,依靠云梯至今进入二层,从二层开辟新战场,迫使敌方将士兵拉回来。按理说,在1、2门的争夺中,攻方是可以避免损失的。真正的难题从山坡开始。山坡易守难攻,想要有效的冲击敌方,依靠士兵依旧很难。正确的做法应该是武将可徒步冲刺穿过敌人的人墙,率先打击敌人的投石车,然后步兵对垒,这里是第一个可以损失士兵的战场。过了山坡就是三门战场,此处不必多说,即便三门砸烂了,士兵堵门依旧难攻,所以除了战术(后面讲),这里应该是第二个可以损失士兵的战场。

      2、骑兵(不管是重骑还是骑射):

      骑兵在攻方的作用其实更大一些,凭借良好的机动性,骑兵可以减小被狙击的伤害。同时,采用虚虚实实的策略,牵制对方的兵力。所谓虚虚实实指的就是5号营地。起初在解决掉敌人出城的骚扰后,应该优先带兵占领5号营点,这样进可以直接绕后,退也造成了假象,迫使守城方不得不抽出一队兵力守住后门。

 

      同步兵一样,攻坚战攻方骑兵至少在攻打1、2号门时,应该是按兵不动或者四处游走的,绝对不能停留在车子附近。直到2号门攻破,可以选择山坡对垒,亦可以选择绕后偷袭。骑兵的作用归根结底在于有效的牵制和骚扰对手,想要扩大战果,拼的的是操作和意识,绝对不是不闹的F5。

      3、弓兵(包括蜀弩):

      攻坚战的攻击方弓兵是最悲催的,在城外怕骑兵骚扰,在城内怕投石乱砸,鸡排似的身子骨怎么看都不禁打。所以能做的只有2点,1、绕后方奇袭,2、守在高台上射射射……

 

      从字面来看,似乎攻击方任何兵种都不是最直接的输出单位,事实就是如此。防守方的优势在于地利,凭借防御地形和有效的防御器械,冲多少兵送多少兵,所以自古攻城都是大比例伤亡。除了最终的三门破门后的决战,其他地方主要还是要依靠主将来解决大多数事宜。

再来说说打法

      1、牵制敌方

      他们就5个人,虽然你们也只有5个人,但是你牵制1个人就能让对面的防御下降20%,减少了20%的防御能力相当于友方提升了20%的生存能力。你不要问攻方少一个人怎么计算战斗力,攻方在三号门攻破前,战斗力都是0。

      2、围魏救赵

      在上面也提到了,牵制敌方的有效方法就是三十六计中的围魏救赵。何谓围魏救赵,即利用云梯和5号点,造成多攻击路线,让敌方首尾不能相顾。玩了这久,很少有见到敌方直接打烂云梯的,而云梯的作用是攻破二门的捷径。只要云梯架好,士兵登上二层平台,那么无论是山坡投石机,还是二层的堵门兵,都将面临极大的威胁。即便敌方抽出一队兵来驻守高台,没有主将难起作用,主将驻守那么就起到了牵制作用。

      3、绕后奇袭

        一般来说,当攻打山坡和三门时,敌方的主要注意力都在正面战场,极少有估计后路的。这个时候绕后奇袭是最佳时机,尤其是初期占据了5号营点,在攻击一波无效后,直接5号营点复活,带兵直奔后门。如果后门有弓兵驻守,想要攻破石头付出较大,理想状态是隐藏士兵,主将贴墙边刷石头。如果非弓兵,那就简单了,躲在旁边慢慢磨即可。一旦后门通行,攻方甚至可以放弃正面突破,将主力拉往后门,只需要2队推车,即可造成守方守卫不能相顾的局面,极大程度分散了敌方的攻击力度。